ダブル餃子定食

ぎょうざの満州

Unityで2Dエフェクト管理

この記事はCPS Lab Advent Calenderの10日目の記事です。 9日目の記事は 3GIMを利用してjson形式のセンサデータをHTTPPOSTする - Qiita 11日目の記事は 前に作った「撃ち札」というゲームでのエフェクトを管理する方法です。クラス管理とエフェクトの作成方…

2年ゲーム制作に関わってのまとめ

この記事はCPS Lab Advent Calendar 2017の16日目の記事です。 qiita.com 15日の記事はこちらです。 dattiren.hatenablog.com チームでゲームを作り始めて大体3年くらい経ったので発見したことなどを書きます。 僕はプログラミングが出来ない(クソ)ので技術…